アンブラルマロウ2個ドロップ!真闇王(Arch Dynamis Lord)戦のまとめ。その4。
まず、真闇王(Arch Dynamis Lord)のドロップSSです。


今までアンブラルマロウのドロップは1個のみでしたが、今回初めて2個のドロップを確認しました。
ただ、コンスタントな2個ドロップには期待しない方がいい気がします。
初期トレハンが6で最終的なトレハンの数字は確認していませんが、運にだいぶ左右されるのかなーと思います。
最大何個ドロップするかまだ分かりませんが、レリック持ちの方の夢がほんの少し広がったのではないでしょうか?
アンブラルマロウ以外のドロップの、アルコンケープとアルコンリングは下のような性能。


どちらも闇属性天候で真価を発揮し、特にアルコンリングは闇属性天候であればコメットなんかには最適ですかね。
(最近の魔攻装備には疎いので、もしかしたらもっと魔攻が上がる装備があるかも?)
アルコンケープはシャドウマントよりも使いどころに迷う一品に見えます。
さて、今回の戦いはどうだったかというと。
2体に分裂した後、久々のハズレをひきました(゜ーÅ)
でも、特に事故ることもなくあっさり倒せちゃいました(・◇・)
構成は、召3、赤3、白2、吟2、黒1、コ1、あとはアタッカー。
確かこんな感じの構成だったと思います!w
今回はいつもいないコと忍がいました。
たまに2アカ含めて18キャラ超えるので、そこは調整して戦闘しています。
何回か書いたと思いますが、ずば抜けた装備をしている人はそんなにいないと思います。
レリック武器なしのエンピとコイン数名、普通の武器で戦ってる人もいます。
(中には気合入っている人もいますが、その方にはちょっと申し訳ない書き方でごめんなさい_(._.)_)
レベルキャップが99に開放されましたし、真闇王はそんなに強敵ってわけでもない印象です。
ここまでコンスタントに勝ててるのは、慣れの要素が大きいと思います。
吟2の入れ替えだとか、召の絶対回避を使うタイミングだとか、赤のクマスタンのタイミングだとか。
沸かせるタイミングや上のアビ使うタイミングを指示する人の信頼だとか。
私はもっぱらアタッカーなのでテクニカルなことはほとんどしてません!
楽して楽しませてもらってますw 【みなさん】【ありがとう。】【ありがとう。】
真闇王(Arch Dynamis Lord)を倒した後は、次回に向けてトリガーNMで真闇王のトリガー取り。
旧闇王(Dynamis Lord)を何戦かして、足りないトリガーNM取りなど。


なんかシャドウマントがドロップしてた気がするけど、SSがなかった【残念です。】
旧闇王は2hアビなしでも倒せます。
たまに、Ying・Yangが沸いてあせりますけどw
そして、私のかばんの中に入っていた戦利品は、

AF:白ナ青(3個)
貨幣:
トゥクク白貝貨3、
オルデール銅貨6、
1バイン紙幣0(合計9枚)
強化素材:忘れ去られた面影1個
その他:ギヌヴァの戦術指南
そして、なんとアンブラルマロウ!
テストサーバーの仮の設定ではレリック第1段階の強化でアンブラルマロウの必要個数が20個。
(『レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンの強化に関する続報』参照)
フォーラムの投稿をざっと読んだ限りだと、のこ数字に納得いかない方から熱い意見がだいぶ出ているようで、
Mocchiさんがこんな投稿をされています。
これをものすごくまとめると、冒頭に
「テストサーバーの納品数は仮の数字で、それについては変わる可能性があるから、納品数うんぬんの議論は一旦ストップしてくださいね。」
とおっしゃっているようです。
それはごもっともな話し。
あくまでテストサーバーでの実装はシステム的な動作をテストするためであって、納品数をどうこう議論するための場所ではないですよね。と個人的には思います。
ですが、数が具体的っぽすぎてどうしてもそこに目が行っちゃいます。
数がどうのこうの議論するためのテストサーバーへの実装じゃないと頭では分かっていても、目が行くから突っ込みたくなるのは仕方ない気もします。
たぶん、運営の方たちも予想していたものよりも投稿が過熱したので、あわてて火消しに走ったのがこの投稿なのかなぁと見受けられたりして、あわてっぷりが目に見えてきそうで面白いですw
長くなってしまいましたが、納品数はあくまでも仮のもので変わる可能性もあるみたいですね。
あと、この投稿で目が行ったのが、
先日の日記、「レリック/ミシック/エンピリアンの99強化詳細判明か?」と同じことが書いてあって、驚いたw
花鳥風月は少ししかやったことがないのですが、モン貯めやパンデモに到達するまでが大変なイメージがあったので、ミシックが一番大変そうだと思ったんですよね。
個人的にはアイテム納品じゃなくて討伐に変えたら?と思ったり、ミシックとレリックを作るのにかなり時間を要する試練だったはずなのに、少なくない人がこれらの最終試練達成を急いでいるのは何でだろう?と思ったり。
レリックは裏の仕様変更による貨幣の入手難易度が低くなったことで敷居は下がりましたが、初期にミシックやレリックを作った方は、あの超難易度をクリアするためにかなりの努力と苦労と時間をかけて作成されたのではないでしょうか?
そのことを考えたら、妥当な試練内容な気もします。
ここにきて「難易度が高すぎる!」というイメージにつながるっているのは、レリックと似た(固有のWSが打てるという意味で)より作成難易度が低いエンピリアンウェポンの導入や、メリットポイントで手軽に新WSが打てるようになった、ことなどが原因になっているのではないでしょうか?
アビセアのアートマによる超絶なドーピングとかね。
一言で言うと規制緩和?
あ、原因の一つに裏の仕様変更による、裏LSの崩壊もありそうですね。
なにはともあれ、青白ナのAFは預けていたので・⌒ヾ(*´_`)


さて、レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンの強化についての行方はどうなることやら?


今までアンブラルマロウのドロップは1個のみでしたが、今回初めて2個のドロップを確認しました。
ただ、コンスタントな2個ドロップには期待しない方がいい気がします。
初期トレハンが6で最終的なトレハンの数字は確認していませんが、運にだいぶ左右されるのかなーと思います。
最大何個ドロップするかまだ分かりませんが、レリック持ちの方の夢がほんの少し広がったのではないでしょうか?
アンブラルマロウ以外のドロップの、アルコンケープとアルコンリングは下のような性能。


どちらも闇属性天候で真価を発揮し、特にアルコンリングは闇属性天候であればコメットなんかには最適ですかね。
(最近の魔攻装備には疎いので、もしかしたらもっと魔攻が上がる装備があるかも?)
アルコンケープはシャドウマントよりも使いどころに迷う一品に見えます。
さて、今回の戦いはどうだったかというと。
2体に分裂した後、久々のハズレをひきました(゜ーÅ)
でも、特に事故ることもなくあっさり倒せちゃいました(・◇・)
構成は、召3、赤3、白2、吟2、黒1、コ1、あとはアタッカー。
確かこんな感じの構成だったと思います!w
今回はいつもいないコと忍がいました。
たまに2アカ含めて18キャラ超えるので、そこは調整して戦闘しています。
何回か書いたと思いますが、ずば抜けた装備をしている人はそんなにいないと思います。
レリック武器なしのエンピとコイン数名、普通の武器で戦ってる人もいます。
(中には気合入っている人もいますが、その方にはちょっと申し訳ない書き方でごめんなさい_(._.)_)
レベルキャップが99に開放されましたし、真闇王はそんなに強敵ってわけでもない印象です。
ここまでコンスタントに勝ててるのは、慣れの要素が大きいと思います。
吟2の入れ替えだとか、召の絶対回避を使うタイミングだとか、赤のクマスタンのタイミングだとか。
沸かせるタイミングや上のアビ使うタイミングを指示する人の信頼だとか。
私はもっぱらアタッカーなのでテクニカルなことはほとんどしてません!
楽して楽しませてもらってますw 【みなさん】【ありがとう。】【ありがとう。】
真闇王(Arch Dynamis Lord)を倒した後は、次回に向けてトリガーNMで真闇王のトリガー取り。
旧闇王(Dynamis Lord)を何戦かして、足りないトリガーNM取りなど。

なんかシャドウマントがドロップしてた気がするけど、SSがなかった【残念です。】
旧闇王は2hアビなしでも倒せます。
たまに、Ying・Yangが沸いてあせりますけどw
そして、私のかばんの中に入っていた戦利品は、

AF:白ナ青(3個)
貨幣:
トゥクク白貝貨3、
オルデール銅貨6、
1バイン紙幣0(合計9枚) 強化素材:忘れ去られた面影1個
その他:ギヌヴァの戦術指南
そして、なんとアンブラルマロウ!
テストサーバーの仮の設定ではレリック第1段階の強化でアンブラルマロウの必要個数が20個。
(『レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンの強化に関する続報』参照)
フォーラムの投稿をざっと読んだ限りだと、のこ数字に納得いかない方から熱い意見がだいぶ出ているようで、
Mocchiさんがこんな投稿をされています。
これをものすごくまとめると、冒頭に
仮の数字とは記載したものの、それっぽい数量に見えていたのが原因であると思っています。なんておっしゃっているように
1とか9999とかにしておけばよかったですね……
「テストサーバーの納品数は仮の数字で、それについては変わる可能性があるから、納品数うんぬんの議論は一旦ストップしてくださいね。」
とおっしゃっているようです。
それはごもっともな話し。
あくまでテストサーバーでの実装はシステム的な動作をテストするためであって、納品数をどうこう議論するための場所ではないですよね。と個人的には思います。
ですが、数が具体的っぽすぎてどうしてもそこに目が行っちゃいます。
数がどうのこうの議論するためのテストサーバーへの実装じゃないと頭では分かっていても、目が行くから突っ込みたくなるのは仕方ない気もします。
たぶん、運営の方たちも予想していたものよりも投稿が過熱したので、あわてて火消しに走ったのがこの投稿なのかなぁと見受けられたりして、あわてっぷりが目に見えてきそうで面白いですw
長くなってしまいましたが、納品数はあくまでも仮のもので変わる可能性もあるみたいですね。
あと、この投稿で目が行ったのが、
の難易度のところ。それぞれの装備群の強化に必要なアイテムの入手難易度や手間は、ミシック>レリック>エンピリアンの順番で難しいものであるという前提に立っています。
先日の日記、「レリック/ミシック/エンピリアンの99強化詳細判明か?」と同じことが書いてあって、驚いたw
花鳥風月は少ししかやったことがないのですが、モン貯めやパンデモに到達するまでが大変なイメージがあったので、ミシックが一番大変そうだと思ったんですよね。
個人的にはアイテム納品じゃなくて討伐に変えたら?と思ったり、ミシックとレリックを作るのにかなり時間を要する試練だったはずなのに、少なくない人がこれらの最終試練達成を急いでいるのは何でだろう?と思ったり。
レリックは裏の仕様変更による貨幣の入手難易度が低くなったことで敷居は下がりましたが、初期にミシックやレリックを作った方は、あの超難易度をクリアするためにかなりの努力と苦労と時間をかけて作成されたのではないでしょうか?
そのことを考えたら、妥当な試練内容な気もします。
ここにきて「難易度が高すぎる!」というイメージにつながるっているのは、レリックと似た(固有のWSが打てるという意味で)より作成難易度が低いエンピリアンウェポンの導入や、メリットポイントで手軽に新WSが打てるようになった、ことなどが原因になっているのではないでしょうか?
アビセアのアートマによる超絶なドーピングとかね。
一言で言うと規制緩和?
あ、原因の一つに裏の仕様変更による、裏LSの崩壊もありそうですね。
なにはともあれ、青白ナのAFは預けていたので・⌒ヾ(*´_`)


さて、レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンの強化についての行方はどうなることやら?
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